Ziel
Das Spiel beginnt 1985 und endet standardmäßig 2020 (35 Runden); beim Anlegen eines Spiels lässt sich ein anderes Endjahr wählen, von 1986 bis 2100. Es gewinnt das höchste Nettovermögen: Kapital minus 1,6 × Bankschulden. Alle beginnen mit demselben Kapital, 100 bis 200 Tausend Dollar.
Dein Zug
In deinem Zug tust du genau eine Sache: ein Feld, eine Firma oder Ware (Gestänge, Pumpen, Tankwagen) kaufen, einen Preis in deiner Firma ändern, Sabotage versuchen — oder passen. Nach den Zügen aller folgen Förderung, Verkauf und Bank; dann das nächste Jahr.
Bohren
Das Öl liegt in unbekannter Tiefe, von 1 bis 3666 m. Jedes Jahr geht der Bohrer 470–499 m tiefer und verbraucht 500 m Gestänge aus dem Vorrat des Feldes. Ohne Gestänge steht die Bohrung. Erreicht der Bohrer das Öl, sprudelt es.
Öl und Verkauf
Jede Pumpe auf einem Feld fördert 8000 Liter im Jahr, bis die Quelle erschöpft ist. Du verkaufst so viel, wie deine Tankwagen abfahren — 7000 Liter pro Wagen und Jahr — zum Preis des Jahres. Die Preise aller Jahre sind von Anfang an bekannt: der Überschuss wartet im Lager des Feldes, bis Öl teurer wird.
Firmen
Bohrfirmen verkaufen Gestänge, Pumpenfabriken Pumpen, Tankwagenfirmen Tankwagen. Der Besitzer legt den Preis fest; wer bei ihm kauft, zahlt an ihn, und beim Kauf in der eigenen Firma gibt es 20 % des Preises für jeden Spieler am Tisch zurück. Die Vorräte der Firmen werden nie aufgefüllt. Pro Kauf höchstens 10 Gestängestücke, 15 Pumpen oder 6 Tankwagen.
Bank
Wer ein Jahr mit negativem Kapital beendet, bekommt einen Zwangskredit von 20 000 $. Jedes Jahr zieht die Bank eine Rate von 5000 $ ein, die Schuld sinkt aber nur um 3000 $ — der Rest sind Zinsen. Am Spielende zählt die Schuld ×1,6.
Sabotage
Der Einstieg in die Sabotage kostet den Zug. Agent auf ein Feld (F1): zuerst eine 50-%-Chance, dass er den Auftrag überhaupt annimmt (Pech kostet nichts), dann zahlst du die Kosten und hast 33 % Chance — eine gelungene Sabotage nimmt dem Feld alles und stellt es wieder zum Verkauf. Sabotage einer Firma (F3, F5, F7): du hältst den Balken an und zahlst den Firmenpreis plus oder minus den getroffenen Prozentsatz; ein negativer Wert heißt, die Firma geht pleite. Nach der Pleite einer Tankwagenfirma hast du das Vorkaufsrecht.
An einem Bildschirm und online
An einem Bildschirm spielt ihr abwechselnd auf einem Gerät, und das Spiel wird im Browser gespeichert, sodass ihr aufhören und später weitermachen könnt. Online legst du einen Tisch an und schickst den anderen den Link oder den Code. Ein öffentlicher Tisch steht in der Tischliste auf dem Startbildschirm, zu einem privaten kommt man nur per Link oder Code. Freie Plätze kann der Computer übernehmen — an einem Bildschirm kannst du sogar allein gegen ihn spielen.
Der Computer
Der Computer spielt nach einfachen Regeln und nur mit offenen Informationen: Er kennt weder die Tiefe der Vorkommen noch künftige Auslosungen. Er kauft ein Feld, das er sich leisten kann, bohrt, kauft nach einem Treffer Pumpen und Tankwagen nach und verkauft sein Öl, es sei denn, der Preis dieses Jahres liegt deutlich unter dem Durchschnitt der verbleibenden Jahre.
Wenn jemand geht
„Zurück zum Start“ behält deinen Platz — zurück geht es über „Spiel fortsetzen“. „Ich verlasse den Tisch“ heißt aufgeben: Deine Firma spielt auf Autopilot weiter, ihre Züge vergehen ohne Aktion, und ihr Öl verkauft sich von selbst, so viel die Tankwagen fassen. Auf diesen Platz kannst du nicht zurück.
Verliert jemand die Verbindung und wartet das Spiel über eine Minute auf ihn, können die anderen für ihn den Autopiloten einschalten. Kommt er zurück, spielt er wieder selbst.
Zwei Ansichten
Du kannst in der modernen Oberfläche spielen oder auf dem C64-Bildschirm: 40×25 Zeichen wie im Original, per Tastatur bedient (auf dem Handy erscheint eine Bildschirmtastatur). Das Aussehen änderst du in den Einstellungen, auch mitten im Spiel.